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Da Tribalwars2 IT Wiki.
Headquarter.jpg TimberCamp.png Claypit.png IronMine.png Farm.png Warehouse.jpg Church.jpg Rally point.jpg
Barrack.png Statue.png Wall.jpg Hospital.jpg Market.jpg Tavern.png Academy.jpg Halloforders.jpg
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Questo edificio abilita lo Spionaggio e le contromisure.

Taverna

Scopo

Nella Taverna puoi reclutare spie che facciano il lavoro sporco al tuo posto. Esse possono raccogliere informazione sui nemici, o sul numero di unità nel villaggio o del livello degli edifici presenti. Presta attenzione poiche i nemici possono attivare a loro volta delle contromisure per falsificare e sabotare i rapporti delle tue spie.

Ogni contromisura ti aiuta in maniera differente, puoi leggere cosa fa ognuna di esse nella sezione Tecnologie Taverna (contromisure) qui sotto.

Note: Le contromisure vengono attivate in modo casuale e solo una per volta.Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa. Le contromisure hanno solo una piccola possibilità di essere attivate quando si viene spiati.

Ti preghiamo di notare che le spie inviate in una missione di sabotaggio moriranno sempre indipendentemente dall'esito del sabotaggio (riuscito/fallito).

Se hai potenziato la Taverna fino al livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando delle Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Gli attacchi di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a un villaggio che non ha a disposizione questa tecnilogia.

Requisiti

La Taverna sarà disponibile quando il Quartier Generale sarà al livello 8.

Panoramicaa Taverna

Taverna
Livello Wood.png Clay.png Iron.png Provisions.png Buildtime.png Tecnologia Sblocca Punti Salute Punti
1 150 100 110 2 00:05:00 - Spia 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Mimetizzazione Spia 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Scambia Armi Spia 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Fantocci Spia 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Scambio Spia 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Guardia Cittadina - 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Se la tua tribù usa l'Abilità Tribù "Agente Interno" sarai protetto in maniera migliore dalle spie nemiche.

Tecnologie Taverna

Informazioni Tecnologie
'Livello Richiesto Nome Descrizione
3 Mimetizzazione Questa ricerca sblocca la contromisura 'Mimetizzazione'. Con la Mimetizzazione puoi ingannare il nemico che ti sta spiando mostrandogli una delle tue costruzioni a un livello diverso da quello reale.
6 Scambio Armi Questa ricesca sblocca la contromisura "Scambio Armi" Con Scambio Armi puoi scambiare il numero di due tipologie di unità militari per ingannare il nemico che ti sta spiando e mostrargli un diverso numero di unità in possesso.
9 Fantocci Questa ricerca sblocca la contromisura 'Fantocci'. Questa contromisura inganna l'avversario riempiendo di finti Lancieri le zone vuote destinate alle Provviste.
12 Scambio Questa ricerca sblocca la contromisura 'Scambio'. Questa contromisura costringe una Spia nemica che ha fallito la sua missione di spionaggio del tuo villaggio a fornirti un rapporto sul suo villaggio.
14 Guardia Cittadina Questa ricerca sblocca la Guardia Cittadina. Essa proteggerà fortmemente il tuo villaggio dai sabotaggi nemici.

Quando si sblocca una rtecnologia nella Tavernaa usando le Corone, verrà sbloccata anche la spia del livello dell'edificio corrispondente.

Livello Edificio

Il Livello Massimo della Taverna è il 15.

Livello 1 - 5 Livello 6 - 10 Livello 11 - 15
Tavern lvl 1-5.png Tavern lvl 6-10.png Tavern lvl 11-15.png
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