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Questo edificio abilita lo Spionaggio e le contromisure.
Taverna
Scopo
Nella Taverna puoi reclutare spie che facciano il lavoro sporco al tuo posto. Esse possono raccogliere informazione sui nemici, o sul numero di unità nel villaggio o del livello degli edifici presenti. Presta attenzione poiche i nemici possono attivare a loro volta delle contromisure per falsificare e sabotare i rapporti delle tue spie.
Ogni contromisura ti aiuta in maniera differente, puoi leggere cosa fa ognuna di esse nella sezione Tecnologie Taverna (contromisure) qui sotto.
Note: Le contromisure vengono attivate in modo casuale e solo una per volta.Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa. Le contromisure hanno solo una piccola possibilità di essere attivate quando si viene spiati. |
Ti preghiamo di notare che le spie inviate in una missione di sabotaggio moriranno sempre indipendentemente dall'esito del sabotaggio (riuscito/fallito).
Se hai potenziato la Taverna fino al livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando delle Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Gli attacchi di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a un villaggio che non ha a disposizione questa tecnilogia.
Requisiti
La Taverna sarà disponibile quando il Quartier Generale sarà al livello 8.
Panoramicaa Taverna
Se la tua tribù usa l'Abilità Tribù "Agente Interno" sarai protetto in maniera migliore dalle spie nemiche.
Tecnologie Taverna
Informazioni Tecnologie | |||||||
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'Livello Richiesto | Nome | Descrizione | |||||
3 | Mimetizzazione | Questa ricerca sblocca la contromisura 'Mimetizzazione'. Con la Mimetizzazione puoi ingannare il nemico che ti sta spiando mostrandogli una delle tue costruzioni a un livello diverso da quello reale. | |||||
6 | Scambio Armi | Questa ricesca sblocca la contromisura "Scambio Armi" Con Scambio Armi puoi scambiare il numero di due tipologie di unità militari per ingannare il nemico che ti sta spiando e mostrargli un diverso numero di unità in possesso. | |||||
9 | Fantocci | Questa ricerca sblocca la contromisura 'Fantocci'. Questa contromisura inganna l'avversario riempiendo di finti Lancieri le zone vuote destinate alle Provviste. | |||||
12 | Scambio | Questa ricerca sblocca la contromisura 'Scambio'. Questa contromisura costringe una Spia nemica che ha fallito la sua missione di spionaggio del tuo villaggio a fornirti un rapporto sul suo villaggio. | |||||
14 | Guardia Cittadina | Questa ricerca sblocca la Guardia Cittadina. Essa proteggerà fortmemente il tuo villaggio dai sabotaggi nemici. |
Quando si sblocca una rtecnologia nella Tavernaa usando le Corone, verrà sbloccata anche la spia del livello dell'edificio corrispondente.
Livello Edificio
Il Livello Massimo della Taverna è il 15.
Livello 1 - 5 | Livello 6 - 10 | Livello 11 - 15 | |||
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