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Da Tribalwars2 IT Wiki.

Basi

Punto di Raduno - limite attacchi

Il punto di raduno è il punto di incontro centrale delle vostre truppe e il luogo di cui hai bisogno per il loro coordinamento. Il tuo villaggio ha un numero limitato di attacchi simultanei che possono essere inviati da esso. I comandi di supporto non sono influenzati dal limite.

Se i comandi raggiungono il limite di 50, bisogna aspettare finché un esercito ritorna.

Puoi vedere l'esito di una battaglia dal rapporto della battaglia che è generato al termine della stessa.

Invia armata personalizzata

Una volta che avrai reclutato qualche unità e vorrai attaccare un nemico, basta andare nella mappa cliccare il villaggio che vuoi attaccare e selezionare "Invia Truppe". Scegli la scheda "Attacca", poi scegli le unità che vuoi inviare e clicca su "attacca". È importante ricordarsi che ogni villaggio ha una difesa base e che l'avversario potrebbe avere anche delle truppe in difesa. Tutte le unità hanno differenti punti forti e debolezze, le quali rendono alcune unità migliori per attaccare e altre per difendere. Puoi trovare più dettagli e informazioni sulle abilita nella Pagina Unità.


Trasferimento Unità (Attivo solo nei reami più recenti)

Nei reami aperti più di recente noterai che la schermata di attacco possiede tre schede, come nell'immagine seguente. La terza scheda ospita la funzionalità "Trasferimento Unità".

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Scegliendo la terza scheda avrai l'opportunità di trasferire le unità da un villaggio a un altro. Le unità si sposteranno verso il villaggio prescelto, dove sarà istituito il nuovo posto di comando e potrai comandarle dal nuovo villaggio. Questo può rappresentare un vantaggio strategico, in quanto puoi trasferire unità da zone sicure verso i villaggi che si trovano al fronte. Questa funzionalità ha alcune restrizioni:

  • Puoi trasferire unità solo verso i tuoi villaggi
  • La lealtà del villaggio deve essere pari a 100
  • Puoi trasferire solo un numero di unità compatibile con le provviste disponibili nel vilalggio di destinazione.
  • L'abilità tribù "Unità" non si applica al trasferimento di unità - ma lo stratega raddoppierà la loro velocità (non si applica al Paladino)
  • Per trasferire il Paladino saranno comunque necessarie 6 ore, a prescindere da quali altre truppe si stanno trasferendo
  • Puoi annullare un ordine di trasferimento se il villaggio di origine ha lealtà inferiore a 100.

Armate

Stanco di scegliere manualmente il numero di truppe tutte le volte che attacchi? È ora di utilizzare le Armate Preimpostate. Apri il Punto di Raduno e crea una nuova armata, ne potrai personalizzare il nome, l'icona e il numero di truppe che la compongono.

Una volta che avrai creato l'armata, potrai utilizzarla in tutti i tuoi villaggi. Ti basterà aprire la lista globale e abilitare le armate che vuoi utilizzare. Questi modelli preimpostati possono essere utilizzati per operazioni di attacco, di supporto e per reclutare una quantità di truppe pari al numero di quelle che compongono l'armata. Potrai reclutare un'Armata soltanto se il tuo villaggio avrà risorse a sufficienza per reclutarne il totale delle unità.

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Usare questi modelli è facile, ma bisogna imparare cosa significano i piccoli dettagli che li compongono!

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Numero Nome Descrizione
1 Icona Armata Questa è l'icona creata per l'armata. Se questa è stata spedita in qualche missione, potrai identificarla grazie all'icona corrispondente.
2 Nome Armata Questo è il nome del modello.
3 Generali Sono i Generali che hai scelto per accompagnare la tua armata. In questo esempio tutti i generali sono stati abilitati. (Ricordati: Puoi creare le armate anche se non hai a disposizione i generali, in questo caso l'abilità dei generali non sarà disponibile. I Generali vengono utilizzati solo se l'abilità è stata attivata.)
4 Numero Armate Questo dettaglio rappresenta il numero di volte che puoi utilizzare l'Armata selezionata nel villaggio attivo. In questo caso l'Armata è composta da 100 Lancier e visto che nel villaggio ne sono presenti 3908 potrai spedirla per un totale di 39 volte.
5 Armate Incomplete Questa barra progressiva mostra lo stato delle Armate non ancora pronte. Nell'esempio l'armata successiva, la 40esima ha a disposizione 8 lancieri inutilizzati nel villaggio quindi dovrai reclutarne altri 92 per completare l'armata.
6 Disabilità Armata Con questo pulsante puoi disattivare l'armata nel villaggio corrente. Questo non influenza l'armata se essa viene utilizzata in altri villaggi.
7 Recluta Automaticamente Con questo potrai reclutare automaticamente un'armata. Facendo riferimento all'esempio precedente, se premi questo pulsante e hai abbastanza risorse, 92 lancieri saranno reclutati nella Caserma. Premendolo nuovamente recluterai un'altra armata, ovvero 100 lancieri.
Suggerimento:

Per una più rapida comunicazione con la tribù è consigliabile che tutti i membri abbiamo gli stessi modelli di Armate con nomi sensati e la stessa quantità di unità.

Difendere

Se sei sotto attacchi continui, è probabile che il nemico voglia le tue risorse o conquistare il tuo villaggio. In entrambi i casi ci sono un paio di cose che puoi fare per proteggerti da questi attacchi:

  • Contattare la tua tribù per supporto e consigli
  • Tenere poche risorse inutilizzate nel villaggio così da impedire grossi bottini al nemico
  • Ricercare le tecnologie del Magazzino per proteggere le tue risorse

Le unità sono differenti tra di loro, le loro abilità le diversificano in offensive e difensive. Puoi leggere informazioni dettagliate nella sezione Unità.

Nei primi tempi il paladino è un'ottima risorsa per difenderti dagli attacchi avversari, e diventa ancora più efficace quando più paladini sono nello stesso villaggio, quindi cerca di farti mandare nei supporti dei tuoi alleati anche dei paladini.

Non dimenticarti di costruire l'Ospedale, grazie ad esso nel caso perdessi alcune unità durante gli attacchi, una parte verrebbe curata e potrà tornare a difendere nuovamente le tue mura. Ricorda comunque che le unità nell'ospedale non partecipano alle battaglie.

Supportare

Durante la tua esperienza di gioco potrà capitare che alcuni membri della tua tribù o degli amici avranno bisogno del tuo aiuto. Oltre a mandare risorse, puoi anche mandare le tue truppe in difesa nei villaggi dei tuoi amici per respingere gli aggressori. Per fare questo clicca nel villaggio di un tuo alleato, seleziona "Invia armata personalizzata" e scegli la scheda "supporta". Aggiungi le unità che vuoi inviare e poi clicca su "Supporta".

Al livello 2 della Statua può ricercare la tecnologia "Marcia Forzata". Grazie a questa quando mandi il Paladino insieme alle truppe di supporto, tutte le tue truppe si muoveranno alla velocità della Cavalleria Leggera. Puoi anche mandare lo Stratega al posto del Paladino, entrambi hanno lo stesso effetto.

Quando le tue unità che stanno aiutando un alleato sono sotto attacco, riceverai a tua volta un rapporto che ti riferirà quante delle tue truppe hai perso. Non vedrai però chi è l'aggressore e da quante truppe era composto l'attacco. Quando le tue truppe avranno compiuto il loro lavoro, potrai ritirarle aprendo la finestra delle unità. Potrai decidere se richiamarle tutte o solo in parte.

Ricevi un avvertimento quando stai per attaccare tue truppe (per esempio può accadere se stai supportando un villaggio di cui non ricordi). L'avviso ti dice quante truppe stanno supportando il villaggio e le opzioni per riportarle indietro.

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Velocità e Disciplina

Puoi vedere la velocità delle unità nel Sommario Unità. Quando mandi più unità assieme, essi si muoveranno alla velocità di quella più lenta. La velocità di ritorno potrebbe variare se le unità più lente muoiono durante la guerra.

Un'eccezione a questa regola è il paladino con la tecnologia "Marcia Forzata". Grazie a questa tutte le unità spedite come supporto insieme al paladino si muoveranno alla sua stessa velocità.

Le truppe si muovono in linea retta tra il tuo villaggio e il loro bersaglio e non variano mai la loro velocità.

Quando i vostri eserciti sono sempre più grandi e composti da diversi tipi di unità come cavalleria e armi d'assedio, la disciplina dell'esercito viene ridotta. Questo significa che ci sarà una deviazione sul tempo di arrivo.

È possibile aumentare nuovamente la disciplina attraverso la ricerca di tecnologie in caserma.

Le Mura

Le mura aumentano notevolmente la difesa del villaggio. Influiscono sia la difesa di base e le truppe in difesa.

Le Mura sono molto efficaci per proteggersi da razziatori, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Più tardi nel gioco delle mura completamente costruite sono la spina dorsale di ogni esercito difensivo.

Difesa Base

Ogni villaggio ha una difesa di base. Ciò significa che ogni villaggio si difende, anche se non ci sono truppe nel villaggio. L'idea è che piccole forze di attacco, come 1 o 2 lancieri, moriranno anche senza difendere il villaggio. La difesa di base viene aumentata potenziando le mura.

Bonus di Difesa

Il bonus di difesa è applicato a tutte le unità che difendono il tuo villaggio, anche quelle di altri giocatori. Al livello 20, le mura forinscono un bonus del 100% (le truppe di difesa lotteranno col doppio della loro forza).

Province e chiese

Le chiese sono il luogo di ritrovo religioso per i tuoi villaggi all'interno di una provincia. Senza una chiesa le truppe nella provincia combattono con solo metà della loro abituale forza. Ognuno dei tuoi villaggi dovrebbe essere in una provincia in cui disponi almeno di una chiesa.

Se si inviano truppe di supporto ad un amico, la fede del suo villaggio vale per le tue truppe poichè combattono sotto un altro comando.

Si inizia con una cattedrale nel primo villaggio. Questa cattedrale è un tipo speciale di chiesa. Ogni giocatore può averne solo una e viene già costruito nel primo villaggio all'avvio del gioco. Ha la stessa influenza della chiesa a livello 1. La cattedrale non può essere distrutta con catapulte.

Se perdi il villaggio con la cattedrale, è possibile ricostruirla in qualsiasi altro villaggio. È possibile costruire la cattedrale in qualsiasi villaggio per un prezzo molto inferiore a quello di altre chiese fino a quando non si dispone già di una chiesa nei villaggi.

Suggerimento:

Nel primo gioco dovresti concentrarti sui villaggi all'interno della tua provincia. Attaccare gli altri giocatori al di fuori della tua provincia comporterà una forza di combattimento inferiore del 50%. Anche se questo è un grande vantaggio per la tua difesa quando vieni attaccato da grandi giocatori provenienti da un'altra provincia, è d'altra parte più difficile conquistare un villaggio in un'altra provincia e difenderla. È importante costruire rapidamente una chiesa, in modo che le tue truppe abbiano fede in quella provincia.

Altre informazioni sulla chiesa:

  • La chiesa ha bisogno di un sacco di popolazione quindi non è saggio costruire una chiesa in tutti i villaggi. Più alto è il livello dell'edificio, maggiore è la forza di combattimento nella provincia.
  • La chiesa viene distrutta quando un villaggio è conquistato.
  • La chiesa ha più Punti Salute di qualunque altro edificio. Grazie a questo è ben protetta dalle catapulte.
Suggerimento:

Nella fase avanzata del gioco può accadere che un giocatore o una tribù possieda tutti i villaggi di una provincia. È consigliabile prima di iniziare a conquistare di distruggere tutte le chiese nemiche.

Spionaggio

Con le spie puoi accedere a importanti informazioni sui villaggi nemici. Per spiare i villaggi avrai bisogno della taverna e di almeno una spia. Potrai poi mandare una o più di loro per una missione di ricognizione. Esistono 3 tipologie di missione:

1. Spionaggio Edifici: Le tue spie proveranno a scoprire il livello degli edifici nel villaggio bersaglio.

2. Spionaggio Unità: Le tue spie proveranno a scoprire il numero di unità che stazionano nel villaggio. C'è anche una bassa probabilità di scoprire le unità mandate come supporto in altri villaggi e quelle in missione.

3. Sabotaggio: Disponibile solo se avrai scelto la "Gilda dei Ladri" nella Sala degli Ordini. Le tue spie proveranno a danneggiare un edificio casuale nel villaggio bersaglio. Possono però soltanto abbassare di un livello l'edificio quando avviene un sabotaggio. La Cattedrale e l'Ospedale non possono essere danneggiati.

Ti preghiamo di notare che per una missione di sabotaggio devi inviare un minimo di 3 spie e almeno 3 di esse moriranno, indipendentemente dall'esito del sabotaggio.

Le Spie viaggiano con una velocità diversa in base alla missione che stanno compiendo; per le missioni di sabotaggio procederanno 4 volte più lentamente rispetto alle missioni di spionaggio.

Suggerimento:

Il Sabotaggio è un buon metodo per demolire i villaggi ben difesi, avendo la possibilità di danneggiare fattoria, chiesa o mura senza usare le tue unità. Avrai però bisogno di molti villaggi con la Gilda dei Ladri.

Se hai potenziato la Taverna fino a livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando le Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Le missioni di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a villaggi che non hanno a disposizione tale tecnologia.

Il nemico non noterà le tue spie fintanto che saranno in viaggio. C'è una bassa possibilità che il nemico non scopra del tutto le tue spie.

L'unico modo per difendersi dalle spie è avere delle spie nel proprio villaggio. Queste possono individuare ed eliminare le spie nemiche in arrivo.

Sela tua missione di spionaggio di villaggi o unità si concluderà con successo (marcatore verde sul rapporto), il rapporto più recente sarà condiviso con la tua tribù: ogni membro potrà trovare il link ad esso nella finestra delle informazioni del villaggio.

Ma attenzione: alcune delle tue spie potrebbero morire mentre difendono il villaggio da una missione di spionaggio nemica. Non riceverai sempre un rapporto di questo genere di avvenimenti, quindi controlla spesso le tue spie per vedere se sono sempre al loro posto!

Puoi anche utilizzare le contromisure per raggirare le spie nemiche. Queste hanno più possibilità di funzionare rispetto alla sconfitta totale delle spie nemiche. Per far funzionare le contromisure devi avere almeno una spia nel tuo villaggio, esistono 4 tipologie differenti di contromisure:

  • Mimetizzazione: Puoi impostare un livello diverso ad un edificio che le spie riporteranno al loro sovrano. Puoi per esempio far credere di non avere una chiesa impostandone il livello a 0.
  • Scambio Armi: Scegli due tipi di unità che scambieranno le loro armi. Con questa contromisura puoi nascondere i nobili.
  • Fantocci: Imposta dei fantocci per far sembrare più grande il tuo esercito.
  • Scambio: Questa contromisura costringe una Spia nemica che ha fallito la sua missione nel tuo villaggio a fornirti un rapporto del villaggio da cui proviene.
Note: Le contromisure vengono attivate in modo casuale e solo una per volta.Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa. Le contromisure hanno solo una piccola chance di essere attivate quando si viene spiati.
Approfondimento:

Sul Forum di supporto è disponibile a QUESTO LINK una guida non ufficiale sul funzionamento delle spie.


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Esempio rapporto spionaggio unità

Paladino

Il Paladino protegge i tuoi villaggi e guida le tue unità in battaglia, ogni giocatore può averne solo uno. Il paladino può essere eqquipaggiato con delle armi che forniscono dei bonus alle tue unità.

Avanzate

Modificatori battaglia

La forza non è il solo fattore che determina l'esito di una battaglia. Ci sono altri fattori che possono ribaltare il risultato di una battaglia e riguardano sia l'attaccante che il difensore.


Esempio del calcolo del modificatore di attacco, in cui tutti i valori sono indicati in percentuale: Modificatore di attacco = 100* ((fede/100) * (morale/100) * (100 + fortuna)/100) + valore ufficiale (10 se Gran Maestro, 0 se no) + bonus attacco tribù (0 se l'abilità non è usata, max 10 per abilità a livello 5)

Puoi vedere il modificatore di attacco totale nel rapporto della battaglia. Se passi sopra di esso col mouse, potrai vedere le percentuali dei valori In questo esempio il calcolo è dato da:

100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72

Il modificatore di attacco più basso è pari a 11% e il massimo è 147%.

Attack modifier.jpg

Esempio del calcolo del modificatore di difesa, in cui tutti i valori sono indicati in percentuale: Modificatore di difesa = 100 * (fede/100) * (100 + (5 * livello mura) )/ 100 * ((100 + bonus notturno)/100)

Il modificatore di difesa più basso è pari al 50% e il massimo è 440%.

Vediamo più da vicino i vari fattori:

Fede

La fede dipende dall'esistenza o meno di una chiesa/cattedrale nella provincia. Per più informazioni vedi Cattedrale/Chiesa. Le unità in supporto hanno la fede del villaggio che supportano, indipendentemente dalla fede del villaggio da cui provengono.

Morale

Il Morale è una protezione per i nuovi giocatori. È calcolato utilizzando i punti dell'attaccante e del difensore. Normalmente si attacca con il 100% di morale, ma se attacchi un giocatore con molti meno punti verrai penalizzato. Ad esempio, quando il morale del tuo avversario è del 45%, le tue truppe attaccheranno solo al 45% della loro forza di attacco. Se un giocatore più piccolo attacca un giocatore molto più grande, non vi è alcun bonus in attacco. Il morale massimo è 100%.

Anche la data di ingresso in un mondo di gioco influenza il morale di un giocatore. Se un giocatore ha pochi punti ma è comunque è presente sul mondo di gioco da molto tempo, il morale si incrementerà proporzionalmente, fino a raggiungere un massimo del 50%.

L'influenza del morale sulla forza di combattimento di un esercito si può vedere nella finestra di attacco: Help combat strength.png

Altri valori che influenzano la forza di combattimento sono la fede (vedi il funzionamento delle Provincie e delle Chiese) e il Gran Maestro.


Fortuna

La Fortuna è un elemento puramente casuale di ogni battaglia. La tua fortuna può variare fra il -15% e il +15% ed è sempre data dal punto di vista dell' attaccante. Se stai attaccando con il +15% significa che la tua potenza di combattimento è incrementata del 15%. Per il calcolo del modificatore, aggiungi (fortuna) o sottrai (sfortuna) il valore dato al 100% per ottenere il valore da applicare.


Punti danno

Puoi ottenere punti danno dopo ogni battaglia che combatti. I punti danno ti mostrano quanto sei stato bravo come attaccante (punti danno in attacco) o come difensore (punti danno in difesa).

Il numero di punti danno ottenuti uccidendo delle unità è legato al ruolo che hai assunto in battaglia: di difensore o di attaccante. Sia se sei un attaccante o un difensore, ottieni 1 punto danno per ogni unità che uccidi rispettivamente attaccando o difendendo.

Nella tabella puoi trovare più informazioni.

Unità Punti danno in attacco Punti danno in difesa
Lanciere 4 1
Spadaccino 5 2
Guerriero con Ascia 1 4
Arciere 5 2
Cavalleria Leggera 5 13
Arciere a Cavallo 6 12
Cavalleria Pesante 23 15
Ariete 4 8
Catapulta 12 10
Paladino 40 20
Nobile 200 200
Berserker 10 25
Trabucco 25 8

Puoi confrontare i tuoi punti danno con quelli degli altri giocatori nella classifica. Nella classifica ci sono delle colonne diverse per i punti danno totali, in attacco e in difesa.

Ufficiali

Se invii un Gran Maestro con il tuo esercito, esso attaccherà con il 10% in più della potenza di attacco. In questo caso, quindi verrà usato un fattore pari a 1,1 per il modificatore battaglia. Se non si invia un un Gran Maestro, il valore del fattore è 1.0.

Bonus Notturno

Durante la notte le unità difensive ricevono un bonus che permette ai giocatori di dormire sonni più tranquilli. Quando arriva un attacco mentre è attivo il bonus notturno, il difensore riceve un ulteriore bonus del 100%, ciò significa che la forza normale di difesa è raddoppiata. Durante il resto del giorno questo fattore è pari a 1. Se il giocatore ha una chiesa a livello 3 nella provincia e le Mura a livello 20, le unità difensive combatteranno nella notte con il 440% della loro forza.

Catapulte e Arieti

Le Catapulte possono distruggere gli edifici nemici. Quando spedisci le catapulte, potrai scegliere quale edificio sarà il loro bersaglio.

Ricordati che gli edifici hanno diversi Punti Salute. Le tecnologie incrementano questi punti se ricercate. Accademia, Sala degli Ordini e Cattedrale hanno più punti rispetto alle altre costruzioni.
Nota: I seguenti edifici non possono essere demoliti sotto il livello 1: Quartier Generale, Fattoria, Magazzino e Cattedrale. L'Ospedale non può essere selezionato come obiettivo per le catapulte.

Gli Arieti sono usati per demolire le mura nemiche, riducendo le difese dell'avversario. Questo viene fatto in due fasi nella battaglia. Il primo attacco degli arieti avviene prima dell'inizio della battaglia e se ha successo riduce il bonus di difesa del difensore. Il secondo attacco viene effettuato dopo la fine della battaglia con gli arieti sopravvissuti. Se la tua tribù usa l'Abilità Tribù "Mura d'Acciaio" le Mura non potranno essere demolite sotto il livello corrispondente a quello di questa abilità.

Ufficiali

Gli Ufficiali offrono grandi benefici e aiuti strategici. Se hai degli ufficiali disponibili potrai assegnarli alle tue armate. Gli Ufficiali possono essere acquistati nella bottega, oppure è possibile riceverli come ricompensa di missioni o svolgendo commissioni nel Deposito Risorse.

Se degli ufficiali sono assegnati a delle Armate Preimpostate, si uniranno automaticamente quando queste verranno utilizzate solo se disponibili. Se non ci saranno ufficiali a sufficienza l'armata marcerà ugualmente ma senza ufficiale.

Attenzione: Quando stai per annullare un comando che utilizza ufficiali apparirà un messaggio di richiesta di conferma che ti informerà gli ufficiali saranno persi se si conferma la cancellazione.


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Icona Nome Descrizione Abilità
Full leader.png Gran Maestro Il gran maestro è il leader perfetto per i vostri eserciti. Con la sua esperienza e la sua presenza è in grado di aumentare la forza di combattimento dell'esercito che accompagna e aumenta le probabilità di vittoria. Aumenta la forza combattimento di un esercito attaccante del 10%.
Full masterOfLoot.png Maestro del Saccheggio Il maestro del saccheggio e i suoi muli fedeli aiutano l'esercito vittorioso con cui viaggiano portando il bottino di guerra al tuo villaggio. Aumenta la capacità di trasporto di un esercito attaccante del 50% e incrementa la velocità delle truppe del 100% quando attacchi i Villaggi Barbari. Inoltre, può casualmente aumentare il livello di una delle miniere del villaggio barbaro attaccato.
Full doctor.png Medico Il medico segue i tuoi eserciti attaccanti nella speranza di salvare alcune anime fortunate. Dopo una battaglia, il medico cammina attraverso il campo di battaglia alla ricerca di soldati con ferite lievi, che poi ricevono cure mediche e riforniscono la forza del tuo esercito. Riduce le vittime di un esercito attaccante del 10%.
Full deceiver.png Ingannatore L' ingannatore è un generale astuto e illusorio, che disinforma il nemico sui movimenti dei vostri nobili. Il nemico percepirà i tuoi attacchi, come se un nobile stia cavalcando in mezzo a loro. Rallenta la velocità di movimento di un'intera armata a quella del nobile.
Full ranger.png Ranger Cammuffato all'ombra degli alberi o dal mantello della notte, il ranger accompagna un esercito attaccante e esplora la forza militare del nemico. Un attacco sarà effettuato solo se le probabilità sono a favore dell'attaccante. L'esercito attaccante ingaggia una battaglia solo se vittoriosi, altrimenti tornano a casa.
Full supporter.png Stratega Armato con la conoscenza e la saggezza, piuttosto che con la spada e scudo, lo stratega studia il terreno e la geografia e guida rapidamente le armate di supporto alla loro destinazione. Aumenta la velocità dell'armata di supporto del 100%. Non può essere sommato alla tecnologia del Paladino "Marcia Forzata"

Villaggi Barbari

Puoi identificare i villaggi abbandonati poichè sono nominati "Villaggi Barbari". Non c'è differenza fra questi villaggi e quelli abbandonati dai giocatori. Il morale contro questi villaggi è sempre al 100%, e puoi attaccarli o conquistarli come qualunque villaggio attivo. Pur non avendo proprietario, i villaggi barbari cresceranno nel tempo fino ad un certo punteggio.

Quando un giocatore cancella il suo account, i suoi villaggi diventano dei villaggi barbari. Alcune unità possono presidiare alcuni villaggi barbari che un tempo appartenevano ad un giocatore.

Conquistare Villaggi

Prendere il controllo di un villaggio

Per prendere il controllo di un villaggio è essenziale attaccarlo con un esercito in cui sia presente un Nobile. Ogni attacco con Nobile giunto a buon fine, riduce il valore della lealtà del villaggio attaccato per un numero casuale che va dai 20 ai 35 punti. La lealtà base di un villaggio che non ha subito attacchi con Nobile è pari a 100, è per conquistarlo è necessario portarla ad un valore inferiore a 0. E' quindi facilmente intuibile che per conquistare un villaggio, normalmente occorre attaccarlo con 4 distinti attacchi di Nobile, in alcuni rari casi ne sono sufficienti 3, ed in altri potrebbero servirne anche 5. C'è da considerare anche che il valore della lealtà, una volta ridotto, non è permanente ed inizia ad aumentare di un punto per ogni ora che passa senza ricevere ulteriori attacchi di Nobile, fino a ritornare ad un totale di 100.

Suggerimenti:

- E' sconsigliabile inviare attacchi composti solo da un Nobile. Non essendoci altre truppe ad accompagnarlo, questo morirebbe sicuramente per via della difesa base che ha ogni villaggio, anche senza mura.

- E' inutile inviare più Nobili all'interno dello stesso attacco per sommarne l'effetto di riduzione della lealtà. Verrà applicata comunque una riduzione identica a quella causata da un singolo nobile.

- Per conquistare un villaggio, la sua lealtà deve essere inferiore a 0 e non uguale a 0. In quest'ultimo caso il villaggio non verrà conquistato.

Le unità che accompagnano il Nobile resteranno nel nuovo villaggio come unità in supporto.

Reclutare Nobili

Per creare un nobile, avrai bisogno dell'Accademia. Per questo necessiterai del Quartier Generale al livello 20. Dovrai anche avere risorse e popolazione a sufficienza.

Il numero di nobili che puoi assumere dipende dal numero di monete d'oro che possiedi. Puoi conservarle nell'accademia e non vengono perse o utilizzate anche se muore un nobile o perdi un villaggio. Sono conservate globalmente e non necessitano di trasferimenti fra villaggi.

Più villaggi conquisterai e di più monete avrai bisogno per un nuovo nobile.

Suggerimento:

Nelle fasi avanzate, è molto utile scegliere la "Gilda dei Ladri" nei villaggi destinati a coniare monete d'oro, poichè la gilda riduce i costi di coniazione.

Lealtà

La lealtà di un villaggio rappresenta il valore di fedeltà degli abitanti verso il proprietario del villaggio stesso. Di base questo valore è pari a 100, e non viene mostrato in alcuna schermata del gioco. Se si subiscono attacchi in cui sono presenti dei Nobili, la lealtà riduce il suo valore. Quando raggiunge un valore inferiore a 0, il villaggio viene conquistato dall'attaccante.


Dopo che la lealtà viene ridotta da un attacco di Nobile, torna a crescere alla velocità di 1 punto per ora. Questo però dipende anche dalla velocità del mondo che, se impostata ad esempio a 2x, comporterà ad un incremento della lealtà pari a 2 punti per ora.

Dopo la conquista di un villaggio, la lealtà viene impostata a 25 punti.

Essere conquistati da altri giocatori

Perdere il tuo villaggio è ovviamente un regresso fastidioso, ma non è un motivo per smettere. Verrai spostato in un nuovo villaggio alla periferia della mappa, nelle immediate vicinanze di altri giocatori con nuovi villaggi. In tal modo avrete tutti una buona possibilità di crescere senza subìre attacchi in questa parte del mondo.

Chiedi alla tua tribùdi aiutarti a crescere e fatti inviare risorse o truppe di supporto in modo da poter ricostruire rapidamente il tuo villaggio.